Hundir la flota
Nombre:
- Portaaviones 5 casillas
- Crucero 4 casillas
- Velero 3 casillas
- Remolcador 3 casillas
- Balsa 2 casillas
ABCDEFGHIJ12345678910
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- Dibuja tus cinco barcos en «Tu mar». Los barcos van en línea recta, en horizontal o en vertical, y no se tocan.
- Por turnos, decid una casilla, por ejemplo «B 7».
- El otro jugador dice tocado o agua. Marca los aciertos y los fallos en «Tus disparos».
- Un barco se hunde cuando se han tocado todas sus casillas. Gana quien hunda primero toda la flota.