Gioco a matita

Battaglia navale

Stampa due copie. Ogni giocatore nasconde cinque navi su una griglia e segna i colpi sull’altra.

Battaglia navale

Nome:

  • Portaerei 5 caselle
  • Incrociatore 4 caselle
  • Barca a vela 3 caselle
  • Rimorchiatore 3 caselle
  • Zattera 2 caselle
Il tuo mare
I tuoi colpi
  1. Disegna le tue cinque navi in «Il tuo mare». Le navi stanno su una linea retta, in orizzontale o in verticale, e non si toccano.
  2. A turno, chiamate una casella, per esempio «B 7».
  3. L’altro giocatore dice colpito o acqua. Segna colpi e mancati in «I tuoi colpi».
  4. Una nave affonda quando tutte le sue caselle sono colpite. Vince chi affonda per primo l’intera flotta.