Juego de lápiz

Hundir la flota

Imprime dos copias. Cada jugador esconde cinco barcos en una cuadrícula y anota los disparos en la otra.

Hundir la flota

Nombre:

  • Portaaviones 5 casillas
  • Crucero 4 casillas
  • Velero 3 casillas
  • Remolcador 3 casillas
  • Balsa 2 casillas
Tu mar
Tus disparos
  1. Dibuja tus cinco barcos en «Tu mar». Los barcos van en línea recta, en horizontal o en vertical, y no se tocan.
  2. Por turnos, decid una casilla, por ejemplo «B 7».
  3. El otro jugador dice tocado o agua. Marca los aciertos y los fallos en «Tus disparos».
  4. Un barco se hunde cuando se han tocado todas sus casillas. Gana quien hunda primero toda la flota.